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在 1990 年的時候,有個程式設計師開發出能夠在個人電腦上做到流暢卷軸效果的技術,他利...

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在 1990 年的時候,有個程式設計師開發出能夠在個人電腦上做到流暢卷軸效果的技術,他利用這個技術在電腦上重製了《超級瑪利歐兄弟3》的1-1關(和一些額外的技術測試關卡),並向任天堂展示這個成果。但因為任天堂無意將自家遊戲移植到電腦,所以沒有答應這個合作案,但任天堂也對這個技術成果表示肯定。後來,這個程式設計師和他的朋友成立了自己的公司,用這套引擎做出了《指揮官基恩》(Commander Keen)系列遊戲,又再後來,他們做出了一款讓全世界的電腦玩家都認識他們的遊戲。這個程式設計師是John Romero,那套遊戲的名字叫做《毀滅戰士》(Doom)。

近日,John Romero 將這傳說中的《超級瑪利歐兄弟3》技術Demo 影片公開於世:


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這是個獨立製作的電玩雜談節目。 業餘低成本一切從簡, 初期設定以懷舊遊戲和獨立遊戲為主。
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